5 ຂໍ້ປຽບທຽບທີ່ດີເລີດເພື່ອເນັ້ນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ UX & UI

ໃຫ້ມັນແຕກແຍກ.

ບໍ່ມີນັກອອກແບບຫຼາຍຄົນຈະປະຕິເສດ ຄຳ ຖະແຫຼງດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້.

"ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ (UX) ແລະການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ (UI) ແມ່ນບາງ ຄຳ ສັບທີ່ສັບສົນແລະໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນອຸດສະຫະ ກຳ ທີ່ ກຳ ລັງເຕີບໃຫຍ່ຂະຫຍາຍຕົວຂອງພວກເຮົາ."

ປະຊາຊົນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໃຊ້ ຄຳ ສັບເຫຼົ່ານີ້ແລກປ່ຽນກັນແລະຢ່າລົບກວນ. ເຊື່ອຂ້ອຍ, ມັນເຈັບປວດ.

ຫຼາຍຄັ້ງໃນເວລາທີ່ທ່ານແນະ ນຳ ຄົນໃຫ້ເຂົ້າຫາຂໍ້ ກຳ ນົດເຫຼົ່ານີ້, ຄຳ ຖາມ ທຳ ອິດທີ່ພວກເຂົາຖາມແມ່ນ:

“ ບ້າ! ມັນແຕກຕ່າງກັນແນວໃດ? "

ດຽວນີ້, ທ່ານຫັນໃຈຫາຍໃຈ ໜັກ ແລະຢຸດຊົ່ວຄາວ. ທ່ານປິດຕາຂອງທ່ານ.

ພວກເຂົາທັງສອງເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍອູແຕ່ວ່າມັນມີຄວາມແຕກຕ່າງເທົ່າໃດ. ແລະໃນເວລານີ້, ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຖີ້ມ ຄຳ ສັບຫລື ຄຳ ນິຍາມທາງວິຊາການດ້ວຍຕາຂອງທ່ານ.

"ພຣະຜູ້ເປັນເຈົ້າທີ່ດີ! ສະແດງໃຫ້ຂ້ອຍເຫັນແສງໄຟບາງຢ່າງ”

ການປະຕິເສດ: ບໍ່ແມ່ນຂ້ອຍຈະເຂົ້າໄປໃນຄໍານິຍາມທາງວິຊາການຢ່າງເລິກເຊິ່ງແລະຂ້ອຍກໍ່ອ້າງວ່າການປຽບທຽບເຫລົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງກະຈົກມີຄວາມຊັດເຈນ. ບໍ່ມີການປຽບທຽບແບບດຽວທີ່ສາມາດອະທິບາຍຄວາມບໍ່ເປັນລະບຽບລະຫວ່າງວຽກອອກແບບ UX ແລະ UI. ມັນເກືອບຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຂະຫຍາຍ UX ຈາກ UI ຫລື UI ຈາກ UX.

Analogy 1: ຄຳ ຖາມປະເພດ

UI - "ສີຂອງປຸ່ມນີ້ຄວນຈະເປັນແນວໃດ?"

UX -“ ພວກເຮົາຕ້ອງການປຸ່ມນີ້ບໍ? ຖ້າແມ່ນ, ຍ້ອນຫຍັງ? ປຸ່ມນີ້ຄວນຈະເປັນແນວໃດ?”

ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າປະຊາຊົນບໍ່ຄ່ອຍໃຊ້ມັນ, ໃນລົດສ່ວນໃຫຍ່, ປຸ່ມ / ປຸ່ມປ່ຽນທີ່ຄວບຄຸມໄຟອັນຕະລາຍແມ່ນປຸ່ມທີ່ມີຈຸດສູນກາງແລະເບິ່ງເຫັນຫຼາຍທີ່ສຸດ. ຜູ້ ໜຶ່ງ ສາມາດໂຕ້ຖຽງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍວ່າມັນຄວນຈະໄດ້ຮັບ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ບໍ່ຄ່ອຍເດັ່ນປານໃດ.

ບໍ່.

ໃນສະຖານະການທີ່ມີຄວາມກົດດັນສູງ, ມັນອາດຈະເປັນປະໂຫຍກສຸດທ້າຍທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເວົ້າອອກມາ:

ປຸ່ມ f * ck ຢູ່ໃສ?”

ການປຽບທຽບ 2: ແຜນຜັງຂອງສະຖາປະນິກ

ຜູ້ອອກແບບ UX ມັກຈະຖືກປຽບທຽບກັບສະຖາປະນິກ. ຜູ້ອອກແບບ UX ສ້າງໂຄງສ້າງເສັ້ນລວດແລະນັກສະຖາປະນິກສ້າງແຜນຜັງ.

ແຜນຮ່າງແມ່ນເອກະສານທາງວິຊາການ. ມັນບໍ່ແມ່ນ ຄຳ ແນະ ນຳ ຫລືການແຕ້ມແບບຫຍາບຄາຍ. ພວກເຂົາຖືກປະຕິບັດຢ່າງຈິງຈັງ.

ແຜນຜັງສີບອກຜູ້ກໍ່ສ້າງວິທີການປະຕິບັດແຜນການຂອງນັກສະຖາປະນິກ. ບໍ່ແມ່ນຮູບວໍເປເປີຫລືເຟີນີເຈີໃດທີ່ຈະເລືອກ. ເມື່ອຮູບແບບແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານຖືກສ້າງຂຶ້ນ, ການຕັດສິນໃຈທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບພາຍໃນແລະຄວາມງາມແມ່ນໄດ້ຖືກປະຕິບັດ, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຢູ່ໃນຂັ້ນຕໍ່ໄປ.

Analogy 3: ຮ້ານອາຫານຫລືຄາເຟ

ທ່ານຢູ່ປາຣີແລະທ່ານບໍ່ສາມາດຢຸດຕິການຍົກຍ້ອງວ່າເມືອງນີ້ສວຍງາມປານໃດ. ດຽວນີ້ກະເພາະອາຫານຂອງເຈົ້າແລະເຈົ້າເລີ່ມຊອກຫາຮ້ານອາຫານທີ່ດີ.

ເມື່ອທ່ານເຂົ້າໄປໃນຮ້ານອາຫານ, ທ່ານເຫັນໂຕະ, ຕັ່ງ, ຈານ, ແກ້ວ, ແລະເຄື່ອງໃຊ້. ສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານເຫັນເພື່ອນຂອງຂ້ອຍ, UI ນັ້ນ.

UX ແມ່ນທຸກຢ່າງຈາກອາຫານການບໍລິການ, ດົນຕີພື້ນຫລັງ, ໄຟຈອດລົດແລະອື່ນໆ. ຖ້າທ່ານອອກຈາກຮ້ານອາຫານດ້ວຍຮອຍຍິ້ມຂອງທ່ານ, ນັ້ນ ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານພຽງແຕ່ໄດ້ປະສົບກັບລະຫັດ UX ທີ່ດີ.

ອອກ ຄຳ ຄິດເຫັນ! ຂ້ອຍຄວນໄປຮ້ານອາຫານນີ້.

Analogy 4: Dude ນ້ອຍກັບຜົມແບບ Spikey

ນີ້ຖືກລົງໂດຍ Jennifer Aldrich. ນາງ ກຳ ລັງຈູດນ້ ຳ ມັນໃນເວລາທ່ຽງຄືນ ກຳ ລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນໂຄງການ. ລູກສາວຂອງນາງກົ້ມຢູ່ທາງຫລັງຂອງນາງແລະແນມເບິ່ງບ່າຂອງນາງ. ແລະເມື່ອເດັກນ້ອຍທີ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນຄົນນັ້ນຖາມ ຄຳ ຖາມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, doodle ນີ້ໄດ້ມາຊ່ວຍລາວ.

ລູກສາວຂອງນາງເບິ່ງມັນແລ້ວເວົ້າວ່າ,“ ໂອ້! ສະນັ້ນ UI ແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ທ່ານໃຊ້, ແລະ UX ແມ່ນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງທ່ານເມື່ອທ່ານໃຊ້ມັນ.”

ການປຽບທຽບ 5: ຂວດ Ketchup ແລະຫຍ້າ Trodden (ບາງສິ່ງບາງຢ່າງຜິດພາດ)

ຢ່າປ່ອຍໃຫ້ ຄຳ ເວົ້າເຫລົ່ານີ້ຢູ່ໃນສະ ໝອງ ຂອງທ່ານ -“ ໂອ້! ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຫັນສິ່ງເຫລົ່ານີ້. ຂ້ອຍຮູ້ມັນ”

ນີ້ແມ່ນບັນດາຮູບພາບທີ່ມີທ່າອ່ຽງ ໜັກ, ແຜ່ຫຼາຍແລະອາດຈະຖືກ ນຳ ໃຊ້ໂດຍບໍ່ຄິດຫຍັງ. ທ່ານບໍ່ຄວນສົມທຽບ UX ແລະ UI ຢູ່ຄຽງຂ້າງໃນທາງທີ່ໂງ່.

ຫຼີກລ້ຽງມັນ, bro!

ເຖິງແມ່ນວ່າ, ທ່ານສາມາດ ນຳ ໃຊ້ ຄຳ ອະທິບາຍທີ່ວ່ອງໄວແລະງ່າຍດາຍດ້ວຍ ຄຳ ອະທິບາຍທີ່ຊັດເຈນ, ຢ່າປະກາດພວກເຂົາ. ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາສາມາດສະແດງອອກໄດ້ຈາກການລວບລວມຫຍ້າຂ້າງເທິງແມ່ນ - ບາງຄົນເດີນໄປຕາມເສັ້ນທາງ, ບາງຄົນກໍ່ບໍ່ຄວນ.

ແລະ ສຳ ລັບຕຸກກະຕາ ketchup - ດ້ວຍການເພີ່ມຂື້ນຂອງການໃຊ້ງານ, UX ໄດ້ມີການປັບປຸງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂວດແກ້ວເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມເພິ່ງພໍໃຈກ່ອນ ໜ້າ ນີ້.

ໃນທີ່ສຸດ, ບາງ ຄຳ ເວົ້າທີ່ສະຫລາດ.

ມັນມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງລະຫວ່າງສອງຢ່າງນີ້ແຕ່ຍັງມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ. ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເບິ່ງດີແຕ່ຍາກທີ່ຈະໃຊ້ແມ່ນເປັນຕົວຢ່າງຂອງ UI ທີ່ດີແລະ UX ທີ່ບໍ່ດີ. ໃນຂະນະທີ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຂີ້ຮ້າຍແມ່ນເປັນຕົວຢ່າງຂອງ UX ແລະ UI ທີ່ບໍ່ດີ.

ກ່ຽວກັບຜູ້ຂຽນ

Aryan Indraksh ແມ່ນຜູ້ອອກແບບ Global UX ທີ່ເຮັດວຽກກັບ Expedia. ກະລຸນາຮູ້ສຶກວ່າບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງໃນ Linkedin ແລະ Instagram.

ອ່ານດີບໍ? ກະລຸນາກົດປຸ່ມ and ແລະແບ່ງປັນເພື່ອຊ່ວຍຄົນອື່ນຊອກຫາມັນ! ຢ່າລັງເລທີ່ຈະໃຫ້ ຄຳ ເຫັນໃດໆ ​​:)